Bruno Freitas Gadelha

  1. Analisando UX de Ambientes Virtuais de Aprendizagem: propondo melhorias para professores e alunos durante dinâmicas de aprendizagem colaborativa. Joao Vitor Teixeira Costa, 2025. Iniciação Científica.

  2. Desafios de Inclusão de Minorias nas Áreas de STEAM: Barreiras Culturais, Sociais e Profissionais. GEOVANA CENA DE ALBUQUERQUE, 2025. Iniciação Científica.

  3. Suporte Tecnológico para a Adoção de Técnicas de Aprendizagem Colaborativa em Ambientes Virtuais de Aprendizagem baseado na Experiência do Usuário. Nestor Antony Farias de Souza, 2024. Iniciação Científica.

  1. Ampliando o engajamento de público de eventos culturais através da interação tecnológica. Fernando Vitor Teixeira Nogueira, 2025. Iniciacao cientifica.

  2. O ensino do pensamento computacional na rede básica de ensino e suas aplicações.. Thiago Moreira de Almeida, 2017. Iniciacao cientifica.

  3. Uma plataforma tecnológica para o engajamento de multidões no contexto de entretenimento. Victor Freitas Vasconcelos, 2017. Iniciacao cientifica.

  4. Um jogo para a aprendizagem do paradigma de orientação a objetos. Cleywert Thiago da Silva Rayol, 2017. Iniciacao cientifica.

  5. Uma ferramenta para configuração e registro de trilhas de aprendizagem colaborativa em ambientes virtuais de aprendizagem. Arthur Veloso Gouveia de Melo, 2015. Iniciacao cientifica.

  6. Uma ferramenta de suporte à análise de redes sociais digitais. Liliane Castro Silva, 2015. Iniciacao cientifica.