Leonardo Carneiro Marques

  1. -Current. Amazônia Imersiva: Criando Experiências Digitais Interativas para Eventos e Festivais Regionais. (Participante)

    Description: Eventos culturais na Amazônia desempenham um papel essencial na preservação da identidade regional e no fortalecimento da economia criativa. No entanto, desafios como infraestrutura limitada e conectividade variável dificultam a adoção de tecnologias que ampliem o engajamento da audiência. O avanço da Inteligência Artificial (IA), especialmente a IA generativa, abre novas possibilidades para tornar essas experiências mais imersivas, interativas e acessíveis, promovendo maior participação do público. Este projeto propõe o desenvolvimento de tecnologias de interação imersivas com apoio de IA para aprimorar aexperiência da audiência em eventos culturais amazônicos. A pesquisa integrará Engenharia de Software, Interação Humano-Computador e Inteligência Artificial, criando ferramentas inovadoras e adaptáveis às particularidades regionais. O problema central abordado é a falta de metodologias e ferramentas para projetar e avaliar tecnologias interativas personalizadas para eventos amazônicos, limitando o potencial de engajamento e modernização desses eventos. A questão de pesquisa investigada será: Como criar e avaliar tecnologias de interação imersivas com apoio de Inteligência Artificial para melhorar a experiência da audiência em termos de engajamento e participação? Estudos indicam que a IA generativa pode tornar as interações mais personalizadas e acessíveis, permitindo a adaptação a diferentes públicos e contextos. Além disso, pesquisas demonstram que o uso de tecnologias imersivas econectividade móvel amplia significativamente o engajamento da audiência em eventos culturais. O projeto será desenvolvido utilizando o Design Science Research como framework metodológico, onde a pesquisa será desenvolvida através do desenvolvimento de artefatos para geração de tecnologias e das próprias tecnologias em si. Espera-se contribuir com o fortalecimento da cultura local amazônica através do aumento do engajamento do público em seus eventos artístico-culturais.

    Members: Leonardo Carneiro Marques; Bruno Gadelha; Ana Carolina Oran.

    Funders: Não possui.

  2. -Current. INDEXAR: INDividualização da EXperiência de uso em ferramentas de apoio à Aprendizagem Remota. (Participante)

    Description: Recently, due to the coronavirus Sars-Cov-2 pandemic, the world witnessed the suspension of classroomteaching. Due to the lockdown time needed to stop the disease from spreading, students of different schoolgrades, their teachers, and sometimes their parents had to adhere to the use of remote learning tools. In thiscontext, a challenge for the design of remote learning tools is the need to engage a great diversity of differentusers, including students with physical or cognitive disabilities, or very young students, once the right toeducation is universal. UX methods and techniques may be used along for the development and refinement ofguidelines to provide an individualized model for each student, promoting equity in the interaction with theresources available in remote platforms. Therefore, our goal in the current project is the development andevolution of UX technologies to promote the individualization of the user experience during the use of remotelearning tools. The project has two phases to allow us to accomplish this: (i) technologies development and (ii)evolution based on empirical results. In the first one, we will execute a systematic literature review andexploratory studies to identify a set of factors needed in remote learning tools, promoting an improved userexperience. We aim to develop UX technologies that support these factors in remote learning tools. In the secondphase, we will focus on experimental studies to assess and improve the proposed technologies. The expectedresults are the evolution and the transfer of these technologies, as the identification of empirical evidence aboutthe technologies' use.

    Members: Leonardo Carneiro Marques; CONTE, TAYANA; NAKAMURA, WALTER; MATSUBARA, PATRÍCIA; WIESE, IGOR; ZAINA, LUCIANA; Bruno Gadelha; Genildo Gomes; REDMILES, DAVID.

    Funders: FUNDACAO AMAZONIA DE AMPARO A ESTUDOS E PESQUISAS - FAPESPA.

  3. -Current. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E DO DESENVOLVEDOR: NOVAS TECNOLOGIAS PARA IMPULSIONAR A INDÚSTRIA DE SOFTWARE DO ESTADO DO AMAZONAS. (Participante)

    Description:

    Members: Leonardo Carneiro Marques; Bruno Gadelha; CONTE, TAYANA UCHÔA.

    Funders: Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas.

  4. -Current. PIT-E/0038/2013. (Coordenador)

    Description: Criação de um Robô Seguidor de Baixo Custo Usando Ferramentas Open-Source

    Members: Leonardo Carneiro Marques.

    Funders: Não possui.

  5. -Current. MELHORANDO A QUALIDADE NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE NO ESTADO DO AMAZONAS POR MEIO DA INTEGRAÇÃO DE USABILIDADE NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO. (Participante)

    Description:

    Members: Leonardo Carneiro Marques; CONTE, TAYANA UCHÔA.

    Funders: Não possui.