1. Analysing Usability and UX in Peer Review Tools. Azevedo, Romualdo; Macedo, Gretchen; Gomes, Genildo; Cunha, Atacilio; Carvalho, Joethe; Lopes, Fabian; Conte, Tayana; Castro, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; 14th International Conference on Computer Supported Education, 2022. Completo.

  2. Investigating Remote Teaching: How Google Meet and Zoom Affect Teachers and Students? Experience. Aguiar, Brenda; Alves, Franciane; Gustavo, Paulo; Monteiro, Vinicius; Almeida, Elizamara; Marques, Leonardo; Duarte, JosÉ; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; 14th International Conference on Computer Supported Education, 2022. Completo.

  3. Let?s Play! or Don?t? The Impact of UX and Usability on the Adoption of a Game-based Student Response System. Rodrigues, Myrian; Nery, Barbara; Castro, Miguel; Klisman, Victor; Duarte, JosÉ; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; 14th International Conference on Computer Supported Education, 2022. Completo.

  4. To the Next Level! an Exploratory Study on the Influence of User Experience on the Acceptance of a Gamified Learning Platform. Paiva, LaÍsa; Barbosa, MoisÉs; Oliveira, Solano; Barbosa, Max; Klisman, Victor; Duarte, JosÉ; Gomes, Genildo; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; 14th International Conference on Computer Supported Education, 2022. Completo.

  5. Towards Meaning in User Interface Prototypes. De Macedo, Gretchen; Viana, Lucas; Bruno Freitas Gadelha; 24th International Conference on Enterprise Information Systems, 2022. Completo.

  6. Coffee Break Virtual: uma experiência musical interativa e colaborativa. AraÚjo, Carlos G.; Martins, Gustavo; Gomes, Genildo; Kienen, JoÃo Gustavo; De Freitas, Rosiane; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2022. Completo.

  7. Grupos formados por estudantes ou pelo professor? Uma análise do ponto de vista dos alunos em relação a grupos de estudo. Gomes, Genildo; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2022. Completo.

  8. Apoiando a Revisão por Pares no Ensino Remoto de Modelagem de Software. Costa, Romualdo; Castro JÚnior, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2021. Completo.

  9. Immersive UX: A UX Evaluation Framework for Digital Immersive Experiences in the Context of Entertainment. Alves, Franciane; Aguiar, Brenda; Monteiro, Vinicius; Almeida, Elizamara; Marques, Leonardo; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021. Completo.

  10. It?s a Match! A Knowledge based Recommendation System for Matching Technology with Events. Gomes, Genildo; RÊgo, Isabelle; Gomes, Moises; ConceiÇÃo, JÚlia; Andrade, Artur; Conte, Tayana; Castro, ThaÍs; Bruno Freitas Gadelha; 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021. Completo.

  11. LogMe: An Application for Generating Logs in Immersive Interactions for UX Evaluation. Klisman, Victor; Marques, Luan; Pedro De Lima, JoÃo; Marques, Leonardo; Gomes, Genildo; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021. Completo.

  12. Towards a Data-Driven Requirements Elicitation Tool through the Lens of Design Thinking. De Souza Filho, JosÉ; Nakamura, Walter; Teixeira, LÍgia; Da Silva, RÓgenis; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; 23rd International Conference on Enterprise Information Systems, 2021. Completo.

  13. Mudanças da Gestão nas Instituições Públicas: Impacto nas Equipes de Desenvolvimento de Software. Lopes, Fabian De Oliveira; Bruno Freitas Gadelha; Workshop sobre Aspectos Sociais, Humanos e Econômicos de Software, 2021. Completo.

  14. Buying time in software development: how estimates become commitments?. Matsubara, Patricia G. F.; Steinmacher, Igor; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana Uchoa; 2021 IEEE/ACM 13th International Workshop on Cooperative and Human Aspects of Software Engineering (CHASE), 2021. Completo.

  15. Trust yourself! Or maybe not: factors related to overconfidence and uncertainty assessments of software effort estimates. Matsubara, Patricia; Steinmacher, Igor; Maldonado, JosÉ; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; SBES '21: Brazilian Symposium on Software Engineering, 2021. Completo.

  16. Code Review is just reviewing code? A qualitative study with practitioners in industry. Cunha, AtacÍlio; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; SBES '21: Brazilian Symposium on Software Engineering, 2021. Completo.

  17. Perspectivas da Colaboração no Ensino Remoto de Modelagem de Software: Um Relato de Experiência. Azevedo, Romualdo; Castro, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2021. Completo.

  18. What really matters in Code Review? A study about challenges and opportunities related to code review in industry. Cunha, AtacÍlio Costa; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; SBQS '21: XX Brazilian Symposium on Software Quality, 2021. Completo.

  19. Thinking about gender: Combinando Design Thinking e GenderMag na elicitação de requisitos para um software de apoio a avaliação de UX. Elizamara Nascimento; Monteiro, Vinicius; Franciane Almeida; Aguiar, Brenda; Marques, Leonardo; Bruno Freitas Gadelha; Tayana Conte; WER21 - Workshop em Engenharia de Requisitos, 2021. Completo.

  20. Diversidade de gênero & Elicitação de requisitos: Uso do GenderMag como Estratégia de Identificação de Requisitos de Usabilidade. Moisés Barbosa; Isabelle Brilhante; Artur Andrade; ConceiÇÃo, JÚlia; Gomes, Genildo; Tayana Conte; Bruno Freitas Gadelha; WER21 - Workshop em Engenharia de Requisitos, 2021. Completo.

  21. Lá e cá, torcendo de casa na Live: entretenimento com inovação tecnológica em combate ao isolamento social. De Freitas Martins, Gustavo; Gabriel Lima; ConceiÇÃo, JÚlia; Gomes, Genildo; Marques, Leonardo; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; De Freitas, Rosiane; Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames, 2021. Completo.

  22. Requirements Behind Reviews: How do Software Practitioners See App User Reviews to Think of Requirements?. Nakamura, Walter Takashi; De Souza, JosÉ Cezar; Teixeira, LÍgia MÁrcia; Silva, Afonso; Da Silva, Rogenis; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; SBQS '21: XX Brazilian Symposium on Software Quality, 2021. Completo.

  23. How to Better Form Software Development Teams? An Analysis of Different Formation Criteria. Cavalcante, SÉrgio; Bruno Freitas Gadelha; CÉsar De Oliveira, Edson; Conte, Tayana; 22nd International Conference on Enterprise Information Systems, 2020. Completo.

  24. Towards an open repository for teaching software modeling applying active learning strategies. Silva, Williamson; Bruno Freitas Gadelha; Steinmacher, Igor; Conte, Tayana; ICSE '20: 42nd International Conference on Software Engineering, 2020. Completo.

  25. Reconhecendo gêneros musicais brasileiros com técnicas de aprendizagem de máquina supervisionada. Da ConceiÇÃo, Julia Luiza; De Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; Kienen, JoÃo Gustavo; Anders, SÉrgio; Cavalcante, Brendo; Seminário Integrado de Software e Hardware, 2020. Completo.

  26. Beauty tech nails. De AraÚjo, Ada Suzany Franco; Vega, Katia; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2020. Completo.

  27. UX trek. Marques, Leonardo; Amazonas, Mauro; Castro, Thais; Assuncao, Willian; Zaina, Luciana; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2020. Completo.

  28. InteraHeu. Gomes, Genildo; De Freitas, Rosiane; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2020. Completo.

  29. Enhanced interaction. Martins, Gustavo; Gomes, Genildo; ConceiÇÃo, JÚlia Luiza; Marques, Leonardo; Silva, Dan Da; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; De Freitas, Rosiane; IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2020. Completo.

  30. Clouds are heavy!. Lima, MÁrcia; Oliveira, Edson; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; SBES '20: 34th Brazilian Symposium on Software Engineering, 2020. Completo.

  31. Challenges and Learning from Remote Teaching of Usability and UX: An Experience Report. Marques, Leonardo; Matsubara, PatrÍcia; De Souza Filho, JosÉ Cezar; Gomes, Genildo; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; SBQS'20: 19th Brazilian Symposium on Software Quality, 2020. Completo.

  32. Applying supervised learning techniques to Brazilian music genre classification. Conceicao, Julia Luiza; De Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; Kienen, Joao Gustavo; Anders, Sergio; Cavalcante, Brendo; 2020 XLVI Latin American Computing Conference (CLEI), 2020. Completo.

  33. A mobile game based on participatory sensing with real-time client-server architecture for large entertainment events. De Freitas Martins, Gustavo; De Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; 2020 XLVI Latin American Computing Conference (CLEI), 2020. Completo.

  34. Redefining Audience Role in Live Performances. Victor Vasconcelos; Mauro Amazonas; Rosiane De Freitas Rodrigues; Hugo Fuks; Katia Vega; Bruno Freitas Gadelha; HCII 2019: International Conference on Human-Computer Interaction, 2019. Completo.

  35. Most common errors in software modeling using UML. Chourio, Patricia; Azevedo, Romualdo; Castro, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; the XXXIII Brazilian Symposium, 2019. Completo.

  36. Software Engineering Repositories. Lima, MÁrcia; Valle, Victor; Costa, EstevÃo; Lira, Fylype; Bruno Freitas Gadelha; the XXXIII Brazilian Symposium, 2019. Completo.

  37. Construindo Paisagens Sonoras através da Colaboração em Espaços Públicos. Amazonas, Mauro; Castro, Thais; De Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2019. Completo.

  38. Land of Lost Knowledge: An Initial Investigation into Projects Lost Knowledge. Lima, Marcia; Ahmed, Iftekhar; Conte, Tayana; Nascimento, Elizamary; Oliveira, Edson; Bruno Freitas Gadelha; 2019 ACM/IEEE International Symposium on Empirical Software Engineering and Measurement (ESEM), 2019. Completo.

  39. Grupo de Usabilidade e Engenharia de Software - USES. Conte, Tayana; Lopes, Adriana; Manzoni, Felipe; Marques, Leonardo; Lima, MÁrcia; Fernandes, PatrÍcia; Oran, Ana Carolina; Bruno Freitas Gadelha; XVIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2019. Resumo.

  40. Petroleum Engineering Simulator: Um Jogo Epistêmico sobre a Indústria do Petróleo. Freire, Anderson; Bruno Freitas Gadelha; XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2019. Completo.

  41. How are my Students going? A Tool to Analyse Students’ Interactions on Capstone Courses. Lima, MÁrcia; FontÃo, Awdren; Fernandes, David; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2019. Completo.

  42. Revisão por Pares na Aprendizagem de Modelagem de Sistemas: concepção de uma ferramenta de suporte. Costa, Romualdo; Chourio, Patricia; Castro, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2019. Completo.

  43. Um Relato de Experiência sobre o Uso do Pensamento Computacional para Potencializar o Ensino de Ciências na Rede Básica de Ensino. Almeida, Thiago De; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; XXV Workshop de Informática na Escola, 2019. Completo.

  44. Aprendizagem de Modelagem de Sistemas com UML: Concepção de uma Arquitetura Pedagógica. Costa, Romualdo; Castro, Alberto; Bruno Freitas Gadelha; VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019. Completo.

  45. Identifying Cognitive Profiles in Blended Learning using the Multiple Intelligences Theory. Viana, Lucas; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2019. Completo.

  46. Balancing Theory and Practice in Software Engineering Education - A PBL, toolset based approach. Fontao, Awdren; Bruno Freitas Gadelha; Junior, Alberto Castro; 2019 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2019. Completo.

  47. SuperQuiz: Um Jogo Colaborativo baseado em Quiz para Dispositivos Móveis. Thiago Almeida; Macelo De Andrade; Josiel Santos; Bruno Freitas Gadelha; IX Computer on the Beach, 2018. Completo.

  48. Collaborative Music Composition Based on Sonic Interaction Design. Mauro Amazonas; Victor Vasconcelos; Adriano Brandão; Gustavo Kienem; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; Hugo Fuks; 20th International Conference on Human-Computer Interaction, 2018. Completo.

  49. Watch or Immerse?. Vasconcelos, Victor; Amazonas, Mauro; Castro, Thais; Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; the 17th Brazilian Symposium, 2018. Completo.

  50. Desenvolvimento de um Instrumento para o Registro da Experiência Docente no Uso de Laboratórios Virtuais. Vieira, Victor; Bruno Freitas Gadelha; XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018. Completo.

  51. CD2Sys: Um Framework para a Aprendizagem Experiencial de Modelagem de Sistemas com UML. Bahia, Carlos; Bruno Freitas Gadelha; XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018. Completo.

  52. Em Busca de Perfis Cognitivos de Alunos em Blended Learning. Viana, Lucas; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018. Completo.

  53. Framework Conceitual para Formação de Grupos de Alunos utilizando Trilhas de Aprendizagem em um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Monteverde, Ilmara; Ramos, David; Amaral, Geovana; Bruno Freitas Gadelha; Oliveira, Elaine; XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018. Completo.

  54. Experiências na adoção de Laboratórios Virtuais para o ensino de Montagem e Manutenção de Computadores. Vieira, Victor; Santos, Antonio Rege Lopes Dos; Lima, Dirceu De; Bruno Freitas Gadelha; XXIV Workshop de Informática na Escola, 2018. Completo.

  55. Comparando as opiniões do professor e seus alunos sobre o uso de um laboratório virtual de robótica: um relato de experiência. Vieira, Victor; Costa, Albert; Bruno Freitas Gadelha; XXIV Workshop de Informática na Escola, 2018. Completo.

  56. What are the differences between group and individual modeling when learning UML?. Silva, Williamson; Bruno Freitas Gadelha; Steinmacher, Igor; Conte, Tayana; the XXXII Brazilian Symposium, 2018. Completo.

  57. Colaboração e Interação em Contextos Não Convencionais: aplicações e instalações artísticas e de entretenimento. Bruno Freitas Gadelha; Castro, ThaÍs; De Freitas, Rosiane; Cardoso, Edna; Fuks, Hugo; XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2018. Resumo.

  58. A Reference Model for Teaching Collaborative Mobile Systems. Bruno Freitas Gadelha; Castro, Alberto; the 31st Brazilian Symposium, 2017. Completo.

  59. Um Modelo sobre as Dificuldades para Especificar Casos de Uso. Elizamary Nascimento; Williamson Alison Freitas Silva; Breno Bernard Nicolau De França; Bruno Freitas Gadelha; Tayana Conte; XX Ibero-American Conference on Software Engineering: Software Engineering Track (CIbSE-SET 2017), 2017. Completo.

  60. Coordenando permissões de postagem em blogs por meio de Web fingerprinting. Jordan Queiroz; Samantha Correa; Eduardo Feitosa; Bruno Freitas Gadelha; XIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2017. Completo.

  61. M-Cluster: Uma ferramenta de Recomendação para Formação de Grupos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Monteverde, Ilmara; Geovana Amaral; David Ramos; Priscilla B. Do Nascimento; Bruno Freitas Gadelha; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2017. Completo.

  62. Done: Uma ferramenta de suporte à aprendizagem colaborativa de programação utilizando técnicas do Coding Dojo. Giselle Almeida; Anderson Cruz; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; Conferência Internacional sobre Informática na Educação, 2017. Completo.

  63. Um estudo sobre a relação entre Processo e Motivação em Equipes de Desenvolvimento de Software. Daniel Xavier; Davi Viana; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2016. Completo.

  64. An Empirical Study to Evaluate the Feasibility of a UX and Usability Inspection Technique for Mobile Applications. Ingrid Nascimento; Williamson Silva; Adriana Lopes; Luis Rivero; Bruno Freitas Gadelha; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; Tayana Uchôa Conte; The 28th International Conference on Software Engineering & Knowledge Engineering, 2016. Completo.

  65. Ensino de programação para futuros não-programadores: contextualizando os exercícios com as demais disciplinas de mesmo período letivo. Leandro S. G. Carvalho; Bruno Freitas Gadelha; Fabíola G. Nakamura; David B. F. Oliveira; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; WEI - 24º Workshop sobre Educação em Computação, 2016. Completo.

  66. Juiz online como ferramenta de apoio a uma metodologia de ensino híbrido em programação. GalvÃo, Leandro; Fernandes, David; Bruno Freitas Gadelha; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  67. Um Sistema de Recomendac¿a¿o de Te¿cnicas de Aprendizagem Colaborativa. Castro, Liliane; Sobrinho, Helen; Oliveira, Elaine; JÚnior, Alberto Nogueira Castro; Bruno Freitas Gadelha; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  68. Formação de Grupos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: Uma Revisão Sistemática da Literatura. Monteverde, Ilmara; Ramos, David; Bruno Freitas Gadelha; Oliveira, Elaine; Nascimento, Priscilla Do; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  69. A Two-Level Problem Solving Practicing Approach using a Location Based App. Castro, Thais; Castro, Alberto; Castro, Liliane; Soares, Marcos; Bruno Freitas Gadelha; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  70. Melhor prevenir do que remediar: Avaliando usabilidade e UX de software antes de levá-lo para a sala de aula. Costa, Ingrid; Gaspar, Wagner; Conte, Tayana; Bruno Freitas Gadelha; Oliveira, Elaine; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  71. Universia: Um Aplicativo Colaborativo de Suporte a Grupos Acadêmicos. Onodi, Lajos; Costa, Ingrid; Bruno Freitas Gadelha; XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016. Completo.

  72. Sistema de Combinação Social em um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Ramos, David; Ilmara M. M. Ramos; Priscilla B. Do Nascimento; Bruno Freitas Gadelha; Oliveira, Elaine; XXI Congreso Internacional de Informática Educativa, 2016. Completo.

  73. Organizando O Conhecimento Sobre Técnicas De Aprendizagem Colaborativas. Helen Sobrinho; Castro, Liliane; Alberto Castro; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; Bruno Freitas Gadelha; XXI Congreso Internacional de Informática Educativa, 2016. Completo.

  74. As Possibilidades de Uso das Mídias Sociais como uma Estratégia de Comunicação do Programa de Pré-Natal em Lábrea-AM. Andréa Teixeira; Bruno Freitas Gadelha; XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2015. Completo.

  75. Um modelo de interação como estratégia para o aumento de popularidade de marcas em redes sociais. Rosimar Sobrinho; Bruno Freitas Gadelha; XI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2014. Completo.

  76. MoodleGroups: Um Aplicativo para Identificar as Relações Sociais entre Alunos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Dhanielly Lima; Bruno Freitas Gadelha; José Francisco De Magalhães Netto; Vitor Bremgartner; XI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2014. Completo.

  77. MobiMonitor: a Mobile App for Monitoring Distance Courses in the Amazon Region. Ketlen K. Teles Lucena; Jath Da S. E Silva; Vitor Bremgartner; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; Bruno Freitas Gadelha; IEEE Frontiers in Education Conference, 2014. Completo.

  78. An application of mobility aids for the visually impaired. Raposo, Natacsha; Rios, HÉlio; Lima, David; Bruno Freitas Gadelha; Castro, Thais; the 13th International Conference, 2014. Completo.

  79. Um Sistema Multiagente para Suporte a Mobile Learning em Educação a Distância. Ketlen K. Teles Lucena; Jath Da S. E Silva; Elaine Harada Teixeira De Oliveira; Bruno Freitas Gadelha; Walfredo Lucena; XIX Conferência Internacional sobre Informática na Educação - TISE 2014., 2014. Completo.

  80. Um modelo de interação em redes sociais para o aumento da visibilidade de marcas. Rosimar Sobrinho; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2013. Resumo.

  81. MIS-Prototyping: Um Processo de Prototipação Baseado no Modelo de Inspeção Semiótica. Joelton Matos; Bruno Freitas Gadelha; Encontro Regional de Computação e Sistemas de Informação, 2013. Completo.

  82. Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Linhas de Produto de Groupware Baseados em Componentes Utilizando o Groupware Workbench. Bruno Freitas Gadelha; Elder Cirilo; Hugo Fuks; Marco Aurélio Gerosa; Alberto Castro; Carlos J. P. Lucena; VII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2010. Completo.

  83. An approach for developing component-based groupware product lines using the groupware workbench. Bruno Freitas Gadelha; Elder Cirilo; Marco Aurélio Gerosa; Alberto Castro; Hugo Fuks; Carlos J. P. Lucena; 14th International Software Product Line Conference, 2010. Resumo.

  84. Compartilhamento de Experiências Docentes no Metadados para Objetos de Aprendizagem Funcionais. Sionise Gomes Rocha; Bruno Freitas Gadelha; Alberto Castro; Latin American Conference on Learning Objects - LACLO, 2010. Completo.

  85. An approach for developing groupware product lines based on the 3C collaboration model. Bruno Freitas Gadelha; Ingrid Nunes; Hugo Fuks; Carlos J. P. Lucena; 15th international conference on Groupware, 2009. Completo.

  86. Objetos de Aprendizagem Funcionais: Uma Abordagem Prática. Sionise Gomes Rocha; Bruno Freitas Gadelha; Alberto Castro; Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009. Completo.

  87. FLOCOS: Sistema Colaborativo à Construção de Objetos de Aprendizagem Funcionais. Bruno Freitas Gadelha; Sionise Gomes Rocha; Hugo Fuks; Alberto Nogueira De Castro Jr; V Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2008. Completo.

  88. Um modelo de acompanhamento para ambientes de apoio a comunidades virtuais. Bruno Freitas Gadelha; Alberto Nogueira De Castro Jr; Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006. Resumo.

  89. Um modelo de acompanhamento para ambientes virtuais baseados em Objetos de Aprendizagem. Bruno Freitas Gadelha; Alberto Nogueira De Castro Junior; XVI SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2005. Completo.

  90. Objetos de Aprendizagem Funcionais e as Limitações dos Metadados Atuais. Sionise Gomes Rocha; Bruno Freitas Gadelha; Andrea Pereira Mendonça; Maria Suzana Marc Amoretti; XVI SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2005. Completo.

  91. Suporte ao Controle de Atividades de Usuários em Ambientes Virtuais baseados em Objetos de Aprendizagem. Bruno Freitas Gadelha; Alberto Nogueira De Castro Jr; XV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2004. Resumo.

  92. Objetos de Aprendizagem: Uma Experiência de Integração com um Ambiente Telemático. Gretchen Torres De Macêdo; Bruno Freitas Gadelha; Andréa Pereira Mendonça; Gilbert Breves Martins; Alberto Nogueira De Castro Jr; XV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2004. Completo.

  93. Construção de ambientes telemáticos para apoio a educação ? uma investigação em múltiplas perspectivas. Alberto Nogueira De Castro Jr; Thaís Helena Chaves De Castro; Rosiane De Freitas Rodrigues; Ville Caribas Lima De Medeiros; Carlos Alberto Da Costa Barata; Bruno Freitas Gadelha; Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2003. Resumo.

  1. Composing aleatoric music through interaction. Mauro Amazonas; Castro, ThaÍs; Kienen, JoÃo Gustavo; Freitas, Rosiane; Bruno Freitas Gadelha; PER MUSI (ONLINE),

  2. An Approach to Group Formation in Collaborative Learning Using Learning Paths in Learning Management Systems. Ramos, Ilmara Monteverde Martins; Ramos, David Brito; Bruno Freitas Gadelha; Harada Teixeira De Oliveira, Elaine; IEEE Transactions on Learning Technologies,

  3. Understanding UX Better: A New Technique to Go beyond Emotion Assessment. Marques, Leonardo; Matsubara, PatrÍcia Gomes; Nakamura, Walter Takashi; Ferreira, Bruna Moraes; Wiese, Igor Scaliante; Bruno Freitas Gadelha; Zaina, Luciana Martinez; Redmiles, David; Conte, Tayana UchÔa; SENSORS,

  4. SEXTAMT: A systematic map to navigate the wide seas of factors affecting expert judgment software estimates. Matsubara, PatrÍcia Gomes Fernandes; Bruno Freitas Gadelha; Steinmacher, Igor; Conte, Tayana UchÔa; JOURNAL OF SYSTEMS AND SOFTWARE,

  5. Bumbometer digital crowd game: collaboration through competition in entertainment events. Martins, Gustavo; Gomes, Genildo; ConceiÇÃo, JÚlia Luiza; Marques, Leonardo; Da Silva, Dan; Castro, Thais; Bruno Freitas Gadelha; De Freitas, Rosiane; Journal on Interactive Systems,

  6. A framework for evaluating and improving requirements specifications based on the developers and testers perspective. Oran, Ana Carolina; Santos, Gleison; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; REQUIREMENTS ENGINEERING,

  7. e-VOL BPMN: A Technique to Support the Evolution and Learning of BPMN Diagrams. Campos, Ursula; Damian, Adriana; Oliveira, Edson; Bruno Freitas Gadelha; Conte, Tayana; IET Software (Online),

  1. Anais do XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC 2015). 2015.

  1. Higher Education in the Amazon: Challenges and Initiatives. Communications in Computer and Information Science, 2018.

  2. Userbility: A Technique for the Evaluation of User Experience and Usability on Mobile Applications. Lecture Notes in Computer Science, 2016.